Гендиректор ИРИ Гореславский назвал хейт «Смуты» средством рекламы

Алексей Гореславский, генеральный директор Института развития интернета (ИРИ), в интервью РИА Новости выразил спокойствие по поводу значительного количества негативных отзывов, связанных с отечественной игрой «Смута». По его мнению, такой «шум» вокруг проекта служит дополнительной рекламой.

«Мы относимся к хейту спокойно. Чем больше шума, тем больше рекламы для игры. Если критика обоснована, это задача для разработчиков исправить ошибки. Если же критика касается личностей или темы, то, как говорится, это часть игры. Личностные разборки не являются нашей основной целью; пусть это останется в игровом сообществе,» — отметил он.

Гореславский также высказал мнение, что негативная реакция и антикампания, сопровождающие «Смуту», являются частью атаки со стороны либерально-оппозиционных СМИ. Он считает, что такие проекты, как «Смута», — это первый шаг к созданию патриотических игр в России, что является прорывом в области, ранее dominировавшейся американскими играми с элементами пропаганды.

По словам гендиректора ИРИ, игры, такие как Call of Duty от американских разработчиков, формируют в подсознании пользователей образ американского флага и ассоциируются с определённой идеологией, что влияет на целые поколения.

Гореславский предположил, что кампания по дискредитации «Смуты» и взаимодействию с государственными фондами, такими как ИРИ, может быть направлена на то, чтобы отговорить независимых разработчиков от использования государственной поддержки для создания совместных проектов. Он добавил, что независимые производители сталкиваются с угрозами, такими как санкции и запреты на выход на международные рынки, что может привести к личным неприятностям.

Историческая приключенческая игра «Смута», разработанная компанией «Сайберия Нова» при поддержке ИРИ, была представлена пользователям VK Play 4 апреля после закрытой презентации в Нижегородском Кремле. Проект находится в разработке с 2022 года.

ПолитАналитика